¡Debemos buscar a Roger y detenerlo! Pero para continuar por este laberinto, debemos usar unos teletransportadores y abrir puertas. ¿Podremos llegar hasta Roger?
¡Iniciamos nueva serie en el canal! En esta ocasión jugamos Digimon World Dawn y empezamos fuerte participando en un torneo. ¿Podremos ganarle a los tamers de Cuervo Nocturno?
¡Vamos a las Ruinas Alfa! Y luego de resolver el puzle de Kabuto, caemos en el interior de las ruinas. Aquí conseguimos el Bloc Unown. Luego vamos a la Ruta 32 y, ¡Nacen todos los huevos!
Seguimos buscando a Jane, y así fue como Tarzán llega al Templo de Queen La. Pero este lugar está lleno de trampas y hombres leopardo. ¿Sobreviviremos?
¡Llegamos al final del Laberinto de Nereid! Y aquí nos encontramos con el legendario guerrero Régulus, pero resulta que él está siendo poseído por Nereid. ¿Podremos derrotarlo? ¡Espero que hayan disfrutado de esta serie!
¡Vamos al Gimnasio de Ciudad Malva! Y luego de vencer a un par de súbditos, nos enfrentamos al Líder Pegaso. ¡Si le ganamos, conseguiremos la Medalla Céfiro! Luego, el asistente del Profesor Oak nos entrega el huevo misterioso para que lo cuidemos. Finalmente vamos a la Ruta 36 y aquí un gordito nos da la MO Golpe Roca.
¡Elegimos ir a las Minas Gwygone! Y en este lugar nos encontramos con los enanos, debido a un malentendido, los enanos creen que somos enemigos, ¡Así que debemos luchar contra ellos!
¡Seguimos en el Laberinto de Nereid! Y así, Max derrota al último Elementler. Pero al continuar, decidimos que es el turno de Reid y él se enfrenta solo a Living Armor. Finalmente, Farah se enfrenta de nuevo a Hyades.
¡Investigamos Ciudad Malva! Y luego de que un chico llamado Cástor no da un huevo de Mareep y otro de Wooper usando códigos especiales, vamos a la Torre Bellsprout y aquí nos encontramos con muchos entrenadores y con Salami. ¿Qué otra sorpresa encontraremos?
¡Vamos al Laberinto de Nereid! Y esta es una mazmorra que se desbloquea al terminar el juego una vez. ¿Qué encontraremos en este lugar? Empezamos dándole protagnismo a Meredy y Keele.
¡Capturamos algunos Pokémon nuevos! Y así pasamos por la Ruta 30 y Ruta 31. Pero en estas hay varios entrenadores. Luego, Eco nos da la Cámara Lucha y al llegar a Ciudad Malva, cambiamos un Bellsprout por un Onix.
¡Elegimos ir al Bosque Alrond! Y en este lugar nos encontramos con los elfos, pero todo se complica con la llegada de Roger y los ingleses. ¡Debemos detener a Roger!
¡Entramos al Túnel de París! Y aquí conocemos al anciano líder de los Terianos. Pero todo se complica cuando el túnel es rodeado de soldados ingleses. ¡Debemos detenerlos!
¡En este capítulo buscamos a los 'Dark Wings' o 'Alas Oscuras'! Y ellos son un grupo de tres personas que llegaron a Inferia desde Celestia. ¿Qué aventuras tendrán?
¡Vamos a la casa del Sr. Pokémon! Y también conocemos al Profesor Oak y este nos da una Pokédex. Luego el Sr. Pokémon nos da un huevo misterioso para que el Profesor Elm lo estudie, pero todo se complica cuando un chico pelirrojo roba uno de los Pokémon del Profesor Elm. ¿Quién es este chico?
Volvemos a la Universidad de Mintche para hacer los exámenes de Namco nivel intermedio y avanzado. ¿Podremos aprobar? ¡Aparecen un par de cameos nostálgicos!
¡Hola chicos! Por acá les traigo un video extra sobre Red Chapter, y en esta ocasión se trata de un evento descartado a partir de la beta 15: las Esfera de Memoria que traían recuerdos basados en el Manga. El único que se construyó por completo fue un recuerdo de Ruby y la evolución de su Feebas, Mimi. Espero que les guste.
¡Iniciamos la aventura en Johto! Y comenzamos conociendo al Profesor Elm y a nuestro nuevo compañero Pokémon con el que iniciaremos la aventura. Pero el Profesor quiere que busquemos al Sr. Pokémon. ¡Debemos ir por él!
¡Bienvenidos a mi nueva serie de Pokémon chicos! Y en esta ocasión jugaremos Pokémon Oro Heartgold y aquí les traigo la introducción de este maravilloso juego.
Seguimos intentando entrar en París, pero todo se complica cuando el bote más cercano Zarpa y luego llegan más refuerzos enemigos. ¿Podremos escapar de ellos?
¡Seguimos en Fantasmilandia! Y hoy jugamos los niveles 4-3 y 4-4. Pero en estos niveles encontraremos muchas plataformas que caen y será difícil sobrevivir.
Debemos ir al túnel de París, pero este túnel en realidad es un nombre en clave para un asentamiento teriano. Pero todo se complica cuando al llegar, un cachorro es salvado por Jeanne. ¡Ahora debemos huir!
¡Iniciamos los capítulos bonus! Y en esta ocasión, volvemos a Jini y Meredy participa en un concurso de baile. Luego, volvemos a Tinssia y aquí Reid se enfrenta a Kongman en un reto de quién come más sushi. ¿Podremos ganar algo?
¡Vamos al Mr. Lunar! Y aquí nos encontramos con Bruno y aceptamos su desafío. Pero algo extraño sucede una vez que Red lo vence. Luego buscamos a todos los Maestros Pokémon. ¡Espero que hayan disfrutado de esta serie!
Llegamos a la Ciudad. Y para poder llegar al templo y rescatar a Jane, Tarzán debe recolectar llaves que abren puertas específicas, pero este lugar está lleno de trampas. ¿Sobrevivirá?
Luego de vencer a Nereid, los chicos se dan cuenta de que el gran descenso continúa. Solo los poderes de Reid y Meredy combinados podrán detenerlo. ¿Pero lo lograremos?
¡Buscamos lo legendarios de Kanto! Y así capturamos a Registeel, Groudon, Rayquaza, Hoopa y Regirock. Y finalmente vamos al casino de Ciudad Azulona en donde cambiamos varios legendarios por solo una moneda.
¡Vamos a la Catedral Reims para evitar la coronación de Henry VI! Pero todo se complica con la llegada de la reina Isabeau. ¿Quién es el Henry VI realmente?