Vamos de nuevo a la Casa Treta a ver qué nueva trampa hay y luego, ¡Vamos a detener los planes del Equipo Aqua! Pero Aquiles usa el orbe rojo para despertar a Kyogre y entonces el clima se vuelve loco. ¿Podremos detener la lucha de Kyogre y Groudon?
Normas del "Shiny" RANDOMLOCKE:
1.- Todos los pokémon que aparezcan durante la aventura serán random y shinys.
2.- Si el pokémon propio es derrotado se le considera muerto y debe ser liberado o guardado en el pc por el resto de la aventura.
3.- Sólo se puede capturar al primer pokémon que aparezca en cada ruta (Si en la ruta hay tambien una cueva y/o bosque y ya ha sido capturado un pokémon, no se podrá capturar otro allí).
4.- Si el pokémon a capturar huye o es debilitado se pierde la oportunidad de captura en esa ruta.
5.- Todos los pokémon capturados deben tener mote.
6.- No se pueden comprar objetos curativos.
7.- Si todo el equipo es derrotado se pierde el locke.
Regla opcional que tomaré en cuenta:
8.- Se puede capturar a los pokémon legendarios, pero no se utilizarán en batalla.
¡Debemos enfrentarnos al jefe del Topaz Passage! Pero antes probamos otro mini juego llamado "Wario's Roulette" en donde usaremos la memoria para recordar la cara de Wario. Luego nos enfrentamos a Aerodent, un boss de mucha técnica.
¡Vamos a enfrentarnos a Vito y Leti! Pero este par tiene un legendario que complicará mucho las cosas. Luego, ayudamos a Máximo a detener al equipo Magma en un combate doble que también estará muy complicado.
Normas del "Shiny" RANDOMLOCKE:
1.- Todos los pokémon que aparezcan durante la aventura serán random y shinys.
2.- Si el pokémon propio es derrotado se le considera muerto y debe ser liberado o guardado en el pc por el resto de la aventura.
3.- Sólo se puede capturar al primer pokémon que aparezca en cada ruta (Si en la ruta hay tambien una cueva y/o bosque y ya ha sido capturado un pokémon, no se podrá capturar otro allí).
4.- Si el pokémon a capturar huye o es debilitado se pierde la oportunidad de captura en esa ruta.
5.- Todos los pokémon capturados deben tener mote.
6.- No se pueden comprar objetos curativos.
7.- Si todo el equipo es derrotado se pierde el locke.
Regla opcional que tomaré en cuenta:
8.- Se puede capturar a los pokémon legendarios, pero no se utilizarán en batalla.
Taichi y Agumon se separan de los demás y llegan a una zona llena de nieve. Luego, se encuentran con Yukidarumon quien está siendo controlado por un engrane negro. ¡Agumon y Taichi deben salvarlo!
Continuamos con la historia del Rey León con el noveno nivel: Simba's Return. ¡Simba debe volver a su hogar! Pero el antiguo hermoso reino de su padre ya no existe y en todas partes hay hienas. ¿Podrá volver a casa?
Los chicos están muy cansados y justo cuando deciden buscar un lugar para descansar, llegan a una mansión muy misteriosa llena de comida. Luego se van a la cama, pero en la noche Agumon necesita ir al baño y es cuando descubren que en realidad todo era una ilusión.
¡Continuamos con el último nivel del Topaz Passage! Y para este nivel llamado "Domino Row" Wario tendrá que correr a toda velocidad para llegar a la menta antes que el último dominó en la fila.
¡El Equipo Aqua le ha roba el submarino al Capitán Babor! Y ahora debemos ir a su guarida para detener sus planes. Luego, tomamos el camino hasta Ciudad Algaria en donde probamos un poco el nivel del gimnasio antes de enfrentarnos a Vito y Leti.
Normas del "Shiny" RANDOMLOCKE:
1.- Todos los pokémon que aparezcan durante la aventura serán random y shinys.
2.- Si el pokémon propio es derrotado se le considera muerto y debe ser liberado o guardado en el pc por el resto de la aventura.
3.- Sólo se puede capturar al primer pokémon que aparezca en cada ruta (Si en la ruta hay tambien una cueva y/o bosque y ya ha sido capturado un pokémon, no se podrá capturar otro allí).
4.- Si el pokémon a capturar huye o es debilitado se pierde la oportunidad de captura en esa ruta.
5.- Todos los pokémon capturados deben tener mote.
6.- No se pueden comprar objetos curativos.
7.- Si todo el equipo es derrotado se pierde el locke.
Regla opcional que tomaré en cuenta:
8.- Se puede capturar a los pokémon legendarios, pero no se utilizarán en batalla.
Volvemos a la casa treta para ver su último truco y luego, ¡Con la insignia Magma podemos entrar en la guarida volcánica! Y allí Magno, su líder, intentará despertar a Groudon con el poder del orbe azul pero algo sale mal... ¿Y ahora qué sucederá?
Normas del "Shiny" RANDOMLOCKE:
1.- Todos los pokémon que aparezcan durante la aventura serán random y shinys.
2.- Si el pokémon propio es derrotado se le considera muerto y debe ser liberado o guardado en el pc por el resto de la aventura.
3.- Sólo se puede capturar al primer pokémon que aparezca en cada ruta (Si en la ruta hay tambien una cueva y/o bosque y ya ha sido capturado un pokémon, no se podrá capturar otro allí).
4.- Si el pokémon a capturar huye o es debilitado se pierde la oportunidad de captura en esa ruta.
5.- Todos los pokémon capturados deben tener mote.
6.- No se pueden comprar objetos curativos.
7.- Si todo el equipo es derrotado se pierde el locke.
Regla opcional que tomaré en cuenta:
8.- Se puede capturar a los pokémon legendarios, pero no se utilizarán en batalla.
Todos quieren escuchar a Yamato tocar su armónica, pero por accidente cae al lago y Gomamon no puede encontrarla porque unos chicos malos están ensuciando el lago con basura ¡Debemos hacer algo al respecto!
Continuamos con la historia del Rey León con el octavo nivel: Be Prepared. ¡Simba debe tomar su lugar en el ciclo de la vida! Y para cumplir su destino tomar un camino peligroso hasta llegar a la roca del Rey.
Los chicos llegan a la cima del Monte Infinito y descubren que efectivamente están en una isla con nada más que el océano a su alrededor. Pero cuando bajan la montaña, son emboscados por Leomon quien es controlado por Devimon y por Ogremon quien es un Digimon maligno.
Luego de investigar un poco Ciudad Calagua, conseguimos el tubo de los Pokécubos, luchamos contra Bruno en nuestro último combate y fuimos a la Zona Safari para capturar un pokémon. Luego, vamos al Monte Pírico a detener a los equipos Magma y Aqua pero llegamos tarde, pues se han robado el orbe azul y el orbe rojo.
Normas del "Shiny" RANDOMLOCKE:
1.- Todos los pokémon que aparezcan durante la aventura serán random y shinys.
2.- Si el pokémon propio es derrotado se le considera muerto y debe ser liberado o guardado en el pc por el resto de la aventura.
3.- Sólo se puede capturar al primer pokémon que aparezca en cada ruta (Si en la ruta hay tambien una cueva y/o bosque y ya ha sido capturado un pokémon, no se podrá capturar otro allí).
4.- Si el pokémon a capturar huye o es debilitado se pierde la oportunidad de captura en esa ruta.
5.- Todos los pokémon capturados deben tener mote.
6.- No se pueden comprar objetos curativos.
7.- Si todo el equipo es derrotado se pierde el locke.
Regla opcional que tomaré en cuenta:
8.- Se puede capturar a los pokémon legendarios, pero no se utilizarán en batalla.
¡Vamos a Ciudad Calagua! Y en el camino nos enfrentamos a varios entrenadores, Hicimos una captura genial, Chester por fin "evoluciona" y descubrimos que el equipo Magma trama algo en el monte Pírico.
Normas del "Shiny" RANDOMLOCKE:
1.- Todos los pokémon que aparezcan durante la aventura serán random y shinys.
2.- Si el pokémon propio es derrotado se le considera muerto y debe ser liberado o guardado en el pc por el resto de la aventura.
3.- Sólo se puede capturar al primer pokémon que aparezca en cada ruta (Si en la ruta hay tambien una cueva y/o bosque y ya ha sido capturado un pokémon, no se podrá capturar otro allí).
4.- Si el pokémon a capturar huye o es debilitado se pierde la oportunidad de captura en esa ruta.
5.- Todos los pokémon capturados deben tener mote.
6.- No se pueden comprar objetos curativos.
7.- Si todo el equipo es derrotado se pierde el locke.
Regla opcional que tomaré en cuenta:
8.- Se puede capturar a los pokémon legendarios, pero no se utilizarán en batalla.
Continuamos con la historia del Rey León con el sexto nivel: Simba's Destiny. ¡Simba ha crecido! Y para cumplir su destino debe seguir a Rafiki hasta el final en donde recibirá un mensaje importante.
Jou siente la presión de mantener a todos a salvo por el hecho de ser el mayor, y por eso luego de pasar por un campo nevado y encontrar una nevera llena de huevos en unas aguas termales, pierde la compostura, sin embargo decide hacer algo muy valiente por su cuenta para sus amigos.
¡Debemos enfrentarnos al jefe del Ruby Passage! Pero antes probamos otro mini juego llamado "The Wario Hop" en donde Wario debe saltar obstáculos en una carrera. Luego nos enfrentamos a Cuckoo Condor, un boss bastante complicado.
¡Llegamos Ciudad Arborada! Y luego de que una abuela nos regalara la MT. Poder Oculto, nos encontramos con un obstáculo invisible en el camino al gimnasio, pero con la ayuda de Maximo descubrimos que se trata de un pokémon. Con el camino despejado, ¡Vamos a por Alana!
Normas del "Shiny" RANDOMLOCKE:
1.- Todos los pokémon que aparezcan durante la aventura serán random y shinys.
2.- Si el pokémon propio es derrotado se le considera muerto y debe ser liberado o guardado en el pc por el resto de la aventura.
3.- Sólo se puede capturar al primer pokémon que aparezca en cada ruta (Si en la ruta hay tambien una cueva y/o bosque y ya ha sido capturado un pokémon, no se podrá capturar otro allí).
4.- Si el pokémon a capturar huye o es debilitado se pierde la oportunidad de captura en esa ruta.
5.- Todos los pokémon capturados deben tener mote.
6.- No se pueden comprar objetos curativos.
7.- Si todo el equipo es derrotado se pierde el locke.
Regla opcional que tomaré en cuenta:
8.- Se puede capturar a los pokémon legendarios, pero no se utilizarán en batalla.
¡Continuamos el camino a Ciudad Arborada! Y capturamos un pokémon muy interesante, el Team Aqua está haciendo cosas malas en el instituto meteorológico y Bruno nos reta a un combate.
Normas del "Shiny" RANDOMLOCKE:
1.- Todos los pokémon que aparezcan durante la aventura serán random y shinys.
2.- Si el pokémon propio es derrotado se le considera muerto y debe ser liberado o guardado en el pc por el resto de la aventura.
3.- Sólo se puede capturar al primer pokémon que aparezca en cada ruta (Si en la ruta hay tambien una cueva y/o bosque y ya ha sido capturado un pokémon, no se podrá capturar otro allí).
4.- Si el pokémon a capturar huye o es debilitado se pierde la oportunidad de captura en esa ruta.
5.- Todos los pokémon capturados deben tener mote.
6.- No se pueden comprar objetos curativos.
7.- Si todo el equipo es derrotado se pierde el locke.
Regla opcional que tomaré en cuenta:
8.- Se puede capturar a los pokémon legendarios, pero no se utilizarán en batalla.
¡Mimi quiere un refresco! Y hará cualquier cosa por conseguirlo, incluso salir en una cita con Numemon, ¿Serán Numemon y Mimi compatibles? ¿Conseguirá su refresco?
Continuamos con la historia del Rey León con el quinto nivel: Hakuna Matata. Este nivel estará muy complicado por las arañas y sapos, unos troncos infernales y un mono terrible que lanza cocos.
Luego de salir de las alcantarillas, ¡Un Numemon invita a salir a Mimi! Pero como ella se niega a salir con él, los Numemons rodean a todos y los obligan a separarse. Parece que todos están en la Ciudad de los Juguetes donde Monzaemon es alcalde, pero algo no está bien.
¡Volvemos a la casa del maestro Treta! Y tiene nuevas trampas preparadas para nosotros. Luego, nos dirigimos a Ciudad Malvalona en donde Erico nos pide el favor de ir a Malvalanova para apagar el generador.
Normas del "Shiny" RANDOMLOCKE:
1.- Todos los pokémon que aparezcan durante la aventura serán random y shinys.
2.- Si el pokémon propio es derrotado se le considera muerto y debe ser liberado o guardado en el pc por el resto de la aventura.
3.- Sólo se puede capturar al primer pokémon que aparezca en cada ruta (Si en la ruta hay tambien una cueva y/o bosque y ya ha sido capturado un pokémon, no se podrá capturar otro allí).
4.- Si el pokémon a capturar huye o es debilitado se pierde la oportunidad de captura en esa ruta.
5.- Todos los pokémon capturados deben tener mote.
6.- No se pueden comprar objetos curativos.
7.- Si todo el equipo es derrotado se pierde el locke.
Regla opcional que tomaré en cuenta:
8.- Se puede capturar a los pokémon legendarios, pero no se utilizarán en batalla.
Luego de derrotar a Norman y obtener la MO Surf, podemos surcar los mares llenos de tesoros y entrenadores. En esta ocasión visitamos la Nao Abandonada y continuamos hasta llegar a Ciudad Portual.
Normas del "Shiny" RANDOMLOCKE:
1.- Todos los pokémon que aparezcan durante la aventura serán random y shinys.
2.- Si el pokémon propio es derrotado se le considera muerto y debe ser liberado o guardado en el pc por el resto de la aventura.
3.- Sólo se puede capturar al primer pokémon que aparezca en cada ruta (Si en la ruta hay tambien una cueva y/o bosque y ya ha sido capturado un pokémon, no se podrá capturar otro allí).
4.- Si el pokémon a capturar huye o es debilitado se pierde la oportunidad de captura en esa ruta.
5.- Todos los pokémon capturados deben tener mote.
6.- No se pueden comprar objetos curativos.
7.- Si todo el equipo es derrotado se pierde el locke.
Regla opcional que tomaré en cuenta:
8.- Se puede capturar a los pokémon legendarios, pero no se utilizarán en batalla.