Pasamos por la Ruta 210. Y aquí luchamos contra varios entrenadores y nos encontramos con algunos Psyduck que no se mueven. Luego pasamos por el Café Rodeo donde tenemos más batallas y compramos Leche Mumu. Finalmente llegamos a la Ruta 215.
¡Nos enfrentamos a Electrode, el señor de las cavernas! Pero esta batalla no será sencilla. Luego buscamos algunos pokémon y objetos perdidos y finalmente volvemos a Villa Jubileo donde nos dan nuestra nueva encomienda y cambiamos de look.
Al ir a lo más profundo del bosque, nos encontramos con el guardián, un monstruos que será muy difícil de vencer. Luego, el gran roble le entrega a Oliver el relicario y con él podemos ayudar al guardia descorazonado. Finalmente logramos entrar a la Villa Cascabel.
¡Llegamos a Pueblo Sosiego! Y luego de investigar un poco el pueblo, entramos a las Ruinas Sosiego, el hogar de los Unown. ¿Qué cosas encontraremos aquí? Finalmente pasamos por la Ruta 210.
Al ir descubriendo todas las verdades, de pronto aparece Makoto Naegi, y este revela que los chicos son en realidad los vestigios de la desesperación. ¿Será cierto?
¡Luchamos contra Fero! Y luego de vencerlo, conocemos a Sneasler, un Pokémon que nos ayudará a escalar riscos y montañas. Luego, encontramos varios Pokémon nuevos y finalmente luchamos contra Kameri porque se niega a ayudarnos a calmar a Electrode.
¡Iniciamos la prueba final! Y es que si los chicos eligen graduarse, podrán escapar de la isla, ¿Pero de verdad será tan fácil? Aquí descubrimos una verdad terrible sobre la Isla Jabberwock en la que han estado los chicos.
¡Debemos ir a la Espesura para ayudar al guardia! Y al llegar conocemos al Gran Anciano. Este nos ayuda a crear nuestro primer únimo y nos pide el favor de ir por el guardián en lo más profundo del bosque.
¡Llegamos a la Ladera Corona! Y con la ayuda de Fero, cruzamos la Cueva Extravío. Luego, nos enfrentamos a Kameri y luego de entrar a la Cantera Ancestral, nos encontramos con Volus. Finalmente montamos la base de la montaña.
¡Oliver consigue el Vademécum del mago y una varita! Y así por fin puede abrir un portal para ir al mundo de Drippy. Aquí, Oliver aprende a luchar contra monstruos y luego pasamos por la Villa Cascabel, pero en la entrada de la villa descubrimos que uno de los guardias ha sido descorazonado. ¡Así que Oliver deberá ayudarlo!
¡Ahora podemos participar en los concursos! Y justo antes de salir de Ciudad Corazón, luchamos contra nuestro rival Vainilla y nos regalan un huevo. Finalmente llegamos a la Ruta 209.
Seguimos investigando y de manera mágica llegamos a la primera planta. Aquí, conocemos a Alter Ego, una inteligencia artificial que nos cuenta muchas cosas interesantes y además logramos hablar con una persona sin que Monokuma se entere. Finalmente acaba la investigación y solo queda el examen final.
Volvemos a la Costa Cobalto, y aquí ayudamos a un Piplup hambriento y la petición de la entrada de Machoke. Luego nos encontramos a la Forajida Jara y luchamos contra ella. Finalmente completamos los datos de Octillery.
Seguimos investigando, y al llegar a la cuarta planta visitamos el aula de música y la sala de profesores. Aquí encontramos un periódico que muestra a una Saionji mayor y distinta a la que conocimos. Luego investigamos la sala recreativa de la tercera planta y finalmente llegamos a la segunda planta.
¡Iniciamos nueva serie en el canal! Y en esta ocasión jugaremos Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca. Así conocemos a Oliver, el niño que está destinado a salvar al mundo. Pero el comienzo de este pequeño héroe es muy triste.
Pasamos por la Ruta 208 y finalmente llegamos a Ciudad Corazón. Aquí aprendemos a preparar pokochos con bayas y entramos a la Plaza Amistad. ¡Ahora un Pokémon nos puede acompañar fuera de su Pokéball!
Gracias a Basculegion podemos acceder a nuevas zonas que no habíamos visto en el Pantanal Carmesí. Así nos enfrentamos a Torterra Alfa y Sliggoo Alfa. Finalmente volvemos a la Costa Cobalto donde enfrentamos a Empoleon Alfa y capturamos varios Pokémon interesantes.
Volvemos a la Aldea Mabe para conseguir la última figura en la Sala de juegos, y debido a esto el dueño nos da una piedra saliza. Luego, compramos todas las piedras de la tienda y finalmente conseguimos la última al superar la excursión contrareloj en menos de 30 segundos.
Luego de conseguir un par de objetos y luchar contra un montañero, pasamos por la Ruta 207 y aquí nos encontramos con León, quien nos entrega el Buscapeleas y activa el Zahorí en el Pokéreloj. Finalmente luchamos contra varios entrenadores y conocemos a un hombre misterioso en el Monte Corona.
¡Investigamos la Quinta Planta! Y encontramos unos mangas hecho por Monokuma en el Dojo, el Aula 5-A y el Aula de biología. Estos mangas son muy perturbadores, ¿Dirán la verdad? Finalmente entramos al Aula 5-B donde se encuentra Kuzuryuu y Monokuma.
Luego de resolver un par de peticiones en Villa Jubileo, volvemos a la Pradera Obsidiana y gracias a Basculegion, ahora podemos acceder a zonas que no habíamos visto antes. Así nos enfrentamos ante Alfa Monferno y Alfa Gyarados.
Tenemos una especie de recuerdo de antes de llegar a la isla, y vemos a Nagito como una persona diferente. Luego volvemos a la historia para encontrarnos con que todos entraron a la Academia Kibougamine, ¿Pero cómo es posible? ¿Los chicos podrán graduarse y salir de ahí?
¡Por fin entramos al interior del Huevo del Pez del viento! Y al llegar a lo más profundo, nos enfrentamos a todas las transformaciones de pesadilla. Finalmente tocamos la balada del pez del viento con los instrumentos y este despierta. ¡Muchas gracias por ver esta serie!
Luego de rescatar al dueño de la tienda de bicis, este nos regala una. Y así, podemos continuar por el camino de bicis de la Ruta 206 donde enfrentamos a varios ciclistas. Luego pasamos por la ruta de la hierba y aquí capturamos a dos nuevos miembros para el equipo.
¡Enfrentamos al Señor de las Islas, Arcanine que está enfurecido! Y luego de lanzarle calmaesferas, por fin logramos calmarlo. Luego, volvemos a la villa y aquí nos dan nuestra nueva encomienda.
Luego de investigar un poco la ciudad, un señor que se autonombra 'Hombre Topo' nos regala un kit que nos permite ir a las Grutas del Subsuelo. Luego conocemos a Cintia y esta nos da la MT Corte. Finalmente entramos al Edificio Galaxia y aquí nos enfrentamos a varios reclutas y a la Comandante Ceres.
¡Tenemos la última ejecución! Solo quedan 5 personas vivas, pero poco antes de que el contador llegue a cero, escuchamos el último mensaje que grabó Komaeda, y este nos da la contraseña para entrar en las ruinas. Pero pasan cosas raras.
Erio nos ayuda a conseguir el favor de Basculegion, así que ahora podemos andar por el mar al usarlo como montura. Pero todo se complica cuando las Tres Malezas roban uno de los Growlithe de Nina. ¡Debemos ir a la Isla de Escupefuego para rescatarlo!
¡Descubrimos la identidad del traidor! Pero a pesar de esto es muy difícil tener que votar por esta persona. Sin embargo no queda otra opción. Finalmente Monomi decide contraatacar, ¿Pero logrará vencer a Monokuma?
Nos encontramos con Nákara en la Costa Cobalto, y luego de una batalla, nos pide que ayudemos a Nina, la guardiana del señor de la isla, a entrenar al futuro señor. Damos con ella luego de varias peticiones y encuentros con Pokémon salvajes, pero ella se niega a que ayudemos a su Growlithe. Ahora debemos buscar a Erio para que nos ayude a llegar a la isla.
Luego de enfrentar a vario pescadores, finalmente llegamos a Ciudad Vetusta. Aquí entramos al gimnasio y después de derrotar a los súbditos, luchamos contra la líder Gardenia. Si ganamos conseguiremos la Medalla Bosque y la MT86, hierba lazo.
¡Entramos al Castillo de Hargon! Y luego de enfrentar a sus aliados: Atlas, Bazuzu y Zarlox, finalmente debemos luchar contra el terrible Hargon, pero todo se complica cuando aparece el verdadero villano Sidoh, ¿Podremos vencerlo? ¡Muchas gracias por ver esta serie!