¡Vamos por Gitatina, Palkia y Dialga! Y en el camino de nuestra búsqueda por estos tres legendarios, nos encontramos con Latias y luego encontramos a Manaphy. ¿Podremos capturarlos a todos?
¡Despertamos a un tipo con Rugido! Y luego de luchar contra él, nos regala el Ala Lunar. Con ella podemos acceder a Cresselia. Luego, visitamos a Blake y su Darkrai nos lleva a su mundo y nos regala un huevo. Finalmente conocemos a Soheal y al derrotarlo nos regala su Victini y nos permite ir a Mistery Island, un lugar donde podemos conseguir iniciales.
¡Investigamos la última habitación de la mansión! Y luego de derrotar a Dusknoir del cuadro, encontramos una llave que nos lleva afuera de la mansión, pero al volver todo está lleno de nieve y es extraño. Luego enfrentamos a Froslass y finalmente a Gengar. ¿Pero este será el último fantasma que veremos?
¡Talbot aparece de nuevo! Y luego de decir que lo echaron del ejército inglés y de amenazar a Jeanne, ¡Unos nuevos tipos llegan y lo derrotan! ¡Jeanne deberá derrotar a Bartolomeo, un nuevo enemigo en Patay! Pero lo bueno es que Beatrix, una elfa arquera, aparece y nos ayuda.
Volvemos al escondite de Aifread y aquí Chat deberá superar una serie preguntas para conseguir una nueva habilidad. Luego recuperamos su antiguo objeto juento a un nuevo tesoro pirata. ¡Ahora Reid deberá ir a la 3ra prueba de Seyfert! Pero al parecer no puede hacer ni en Inferia ni en Celestia. ¡Debemos ir a la barrera de Orbus!
¡Vamos por los Regis! Pero Regirock, Rigice y Registeel no serán fácil de capturar. Luego se abre una nueva puerta que nos permite entrar a la cueva de Regigigas. ¿Podremos capturar a todos estos legendarios?
¡Seguimos en la Tumba de Aifread! Y luego de conseguir la barba, el sombrero y la ropa de Aifread, conseguimos un nuevo tesoro. Luego vamos a los escondites submarinos que están en Inferia y finalmente volvemos a Celestia y al llegar a la cabaña de Chat descubrimos que algo extraño ha pasado.
¡Vamos por Lugia y Ho-Oh! Y luego de unas capturas fáciles con la Masterball, usamos el boleto de la Isla Deseo que conseguimos hace tiempo y llegamos a la isla de Jirachi, pero no será fácil de capturar. Finalmente vamos al lugar de descanso de los Regis.
¡Seguimos luchando por liberar a Orléans de la ocupación inglesa! Y en esta ocasión Jeanne y los demás deberán enfrentarse contra Talbot de nuevo. ¡Por Francia!
¡Hemos desatado otra maldición! Pero ahora el Porfesor Oak nos entrega su nuevo invento: el Scope Silph, con él podemos ver fantasmas que están ocultos en la oscuridad. Así vamos a cazar a 10 Sableye por toda la mansión.
¡Continuamos investigando al Barco Hundido! Y al final descubrimos que la responsable de hundir el barco fue una sirena, ¡Debemos derrotarla! Luego vamos a la Tumba de Aifread que resulta ser muy entretenida.
¡Seguimos en el Santuario subterráneo! Y al final nos encontramos con Maxwell, el Craymel Supremo más poderoso de todos. Pero esta batalla no será nada sencilla. ¿Lograremos reclutarlo? Luego vamos a un barco hundido, ¿Qué encontraremos aquí?
Al volver a la Calle Victoria de Johto nos encontramos con Lance. Y este nos cuenta que Red, un poderoso entrenador está en el Mt. Silver y que hubo una erupción ahí. ¡Así que vamos y al final el responsable de la erupción es Heatran!
¡Talbot decide empezar a trabar por su cuenta! Y vuelve a la bastilla de los Augustins para acabar con Jeanne. ¡Debemos detenerlo! Luego descubrimos que la rana Cuisses tiene capacidades mágicas.
Continuamos limpiando la mansión y entonces encontramos un que potencia el Fuego Fatuo de Litwick y sirve para ahuyentar fantasmas. Luego nos volvemos a encontrar con Mr. Mime y este se une a nuestro equipo. Finalmente desatamos una energía extraña y negativa sobre la mansión. ¿Qué pasará ahora?
¡Vamos a la bastilla de los Augustins! Pero todo se complica cuando Jeanne resulta herida de gravedad en plena batalla. ¡Solo Roger podrá salvarla! ¿Podrá Jeanne salir de esta?
¡La Princesa Arende nos ayuda a escapar! Y luego de ayudar a un señor a encontrar su espada, vamos al puerto y recuperamos el Van Eltia. Luego volvemos al Santuario de Farlos y gracias a la llave de Seyfert, descubrimos la entrada subterránea al Antiguo Santuario. ¿Qué encontraremos aquí?
¡Al fin Reid puede hacer la Segunda Prueba de Seyfert! Y en esta ocasión se pondrá en los zapatos de Keele cuando era niña, ¿Qué aprenderá de eso? Luego, los buques de inferia nos atrapan y terminamos encarcelados. ¡Solo la princesa Arende podrá salvarnos!